如果您可以自个儿取得所需的软体,那麽建造 RPM 档案也是非常简单的。
建造 RPM 档案的基本步骤如下:
/etc/rpmrc
已经符合系统所需, 完成设定。如果一切操作正确, RPM 便能顺利 build 完成 binary 与 source 程式套件。
目前为止, RPM 系统唯一的设定档, 是透过 /etc/rpmrc
档案来管理。
其内容□例如下:
require_vendor: 1
distribution: I roll my own!
require_distribution: 1
topdir: /usr/src/me
vendor: Mickiesoft
packager: Mickeysoft Packaging Account <packages@mickiesoft.com>
optflags: i386 -O2 -m486 -fno-strength-reduce
optflags: alpha -O2
optflags: sparc -O2
signature: pgp
pgp_name: Mickeysoft Packaging Account
pgp_path: /home/packages/.pgp
tmppath: /usr/tmp
档案中的 require_vendor
这一行叙述, 用以控制 RPM
是否须要找寻 vendor 那一行叙述, 而 verdor 的资讯可能来自
/etc/rpmrc
或是 spec 档案的 header 处。 如果您把上述的号码改为
0
, 便能把这项寻找功能关闭。 这样的设定方式,
同样适用於 require_distribution
与 require_group
的叙述上。
接下来, 我们看到 distribution
这一行, 您可以在此设定, 或是日後在
spec 档案的 header 处设定。 当我们在某个 distribution 上 build 程式套件时,
就算不需要查询设定, 此行内容的设定正确, 也是能够带来许多便利。
vendor
那一行的作用, 和上述的 distribution 非常相似,
但其内容并不限定 ( 例如是 Joe's Software 或 Rock Music Emporium )。
RPM 目前支援「多平台架构」的程式套件 build 功能, 我们可以在 rpmrc
档案里指定 ``optflags'' 变数, 当进行程式套件 build 动作时,
便可依据所需的平台类型, 应用特定的变数内容。 我们将会在接下去的章节里,
说明如何使用这些变数。
除了上述的 macro 设定外, 还有许多其他的设定方式, 您可以使用:
rpm --showrc
来查看系统的 tag 与可供使用的 flag 有哪些。
在此我们将讨论 spec 档案的设定。 build 一个程式套件时, 我们需要使用到 spec 档案, 其内容为该程式套件的说明, 额外还包括一些指令, 用以指示整个 build 的过程, 还有一份档案列表, 用以表示程式套件中的档案, 分别被安装到哪里。
spec 档案的命名方式, 最好是遵循标准的惯例, 其格式应该为 package name-dash-version number-dash-release number-dot-spec。
这里我们举一个小型的 spec 档案为例 (vim-3.0-1.spec):
Summary: ejects ejectable media and controls auto ejection
Name: eject
Version: 1.4
Release: 3
Copyright: GPL
Group: Utilities/System
Source: sunsite.unc.edu:/pub/Linux/utils/disk-management/eject-1.4.tar.gz
Patch: eject-1.4-make.patch
Patch1: eject-1.4-jaz.patch
%description
This program allows the user to eject media that is autoejecting like
CD-ROMs, Jaz and Zip drives, and floppy drives on SPARC machines.
%prep
%setup
%patch -p1
%patch1 -p1
%build
make RPM_OPT_FLAGS="$RPM_OPT_FLAGS"
%install
install -s -m 755 -o 0 -g 0 eject /usr/bin/eject
install -m 644 -o 0 -g 0 eject.1 /usr/man/man1
%files
%doc README COPYING ChangeLog
/usr/bin/eject
/usr/man/man1/eject.1
档案 header 的部份, 有几个特定的栏位内容, 您必须加以设定完成, 另外还有几点注意事项。 您必须设定完成的栏位内容如下:
Summary:
以一行长度的描述, 来说明程式套件的内容。Name:
这个档案名称必须与您准备使用的 rpm 档名一致。Version:
这个版本名称必须与您准备使用的 rpm 档名一致。Release:
这个发行序号必须与您准备使用的 rpm 档名一致。
( 也就是说, 如果我们完成一个程式套件, 但事後发现它有些小小的问题,
必须重新 build 一次, 此时新的程式套件, 其发行序号便是 2 号 )。Icon:
如果您使用了其他高阶的安装工具程式
( 像是 Red Hat 的 ``glint'' 程式 ), 那麽这里可以指定其相对应的图示档,
它必须是一个 gif 档案, 而且必须位於 SOURCES 目录。Source:
这里指定了那些「未经处理过的 source 档案」的
HOME 目录, 当您想要重新取得 source 档案, 或是检察是否有新版本时,
就需要用到这个设定。 注意事项: 这里的档名, 「务必」与您系统上的档案名称一致
( 也就是说, 下载 source 档案後, 不要去变更其档案名称 )。
同时, 您可以指定一个以上的 source 档案, 方式如下:
Source0: blah-0.tar.gz
Source1: blah-1.tar.gz
Source2: fooblah.tar.gz
这些档案都会到 SOURCES
目录底下 ( 相关的目录结构说明,
会在後面的 "The Source Directory Tree" 章节里加以讨论 )。Patch:
如果您需要重新下载 patch 档案,
那麽其目录位置设定於此。
注意事项: 这里的档名, 必须与您系统上使用的 patch 档案名称相符,
另一方面, 和前述多个 source 档案的设定一样, 您也可以指定多个
patch 档案名称。 其格式□例如下:
Patch0: blah-0.patch
Patch1: blah-1.patch
Patch2: fooblah.patch
这些档案都会到 SOURCES
目录底下。Copyright:
这里的设定, 用以说明程式套件采用何种版权声明。
像 GPL、 BSD、 MIT、 public domain、 distributable、 commercial 等,
都是您可以指定的。BuildRoot:
您可以指定一个目录,
它会被当作是 build 与 install 新程式套件的 ``root'' 目录,
如果您想在实际安装之前, 先行测试程式内容, 可以善用此项设定。Group:
这里的设定, 用於高阶的安装工具程式 ( 例如
Red Hat 的 ``glint'' 程式 ) 当中, 用以说明程式所属的群组位置。
目前的群组架构, 大致如下所述:
Applications
Communications
Editors
Emacs
Engineering
Spreadsheets
Databases
Graphics
Networking
Mail
Math
News
Publishing
TeX
Base
Kernel
Utilities
Archiving
Console
File
System
Terminal
Text
Daemons
Documentation
X11
XFree86
Servers
Applications
Graphics
Networking
Games
Strategy
Video
Amusements
Utilities
Libraries
Window Managers
Libraries
Networking
Admin
Daemons
News
Utilities
Development
Debuggers
Libraries
Libc
Languages
Fortran
Tcl
Building
Version Control
Tools
Shells
Games
%description
这个并非真的是 header 项目,
但您应该连同上述的项目一同填写, 每个「程式套件」或「子程式套件」,
都应该有一个 description tag。 这里允许您输入多行内容,
使得程式套件能够具有一份完整详尽的说明。
这里是 spec 档案的另一个段落章节, 用以设定让 source 档案就绪,
以供下一步的 build 动作。 平常我们必须经过 setup, 才能实际进行 make
动作, 因此在本段落章节中, 我们将视需要进行 source 档案的 patch 与 setup。
有件事值得注意的: 接下来的段落设定, 实际上只是指明某段 shell scripts
的位置, 您可以将 shell scripts 的内容, 另外以 sh
script
的方式加以存档, 并将 script 程式名称置於 %prep
tag 之後,
用以执行 source 档案的 unpack 与 patch 动作。 当然, 以原有之 macro
型式来做, 应该是方便许多的。
第一个要说明的 macro 是 %setup
。
如果我们采用其最简单的格式 ( 即不加任何命令列参数的情况 ),
它会单纯地将 source 档案加以 unpack, 并 cd
进入 source 档案的目录。
除此之外, 您还可以使用下列的选项:
-n name
这个选项设定会把 build 的目录设为 name
,
原预设值为 $NAME-$VERSION
, 其他可能目录名称包括
$NAME
, ${NAME}${VERSION}
, 或是 tar
档案本身所用的目录。 ( 请注意到, 上述的 ``$'' 变数,
并不是 spec 档案里的变数, 它们在这里只是用来代表一个□例名称,
您必须在程式套件里, 使用实际的档案名称与版本名称 )。-c
在进行 untar 动作之前,
会先建立一个目录, 并 cd 进入该目录。-b #
在 cd 进入该目录之前,
会先将 Source# 进行 untar 动作 ( 这个选项与 -c
选项并存时,
是没有意义的, 所以应避免同时使用 ), 而且这个选项,
仅适用於多个 source 档案的场合。-a #
在 cd 进入该目录之後,
再将 Source# 进行 untar 动作。-T
这个选项会盖过原本预设的 untar 动作,
同时需要一个 -b 0
或是 -a 0
的选项来配合,
当您使用到两个以上的 source 档案时, 便需要此项功能。-D
在解开程式套件之前, 不要删除该目录。
这个选项仅适用於使用两个以上 setup macro 之场合,
而且只能用於第一个 setup macro 之後 ( 千万别用於第一个之内 )。接下来要说明的 macro 是 %patch
。
它是用来协助自动处理 source 档案更新的动作, 其相关的选项很多, 列表说明如下:
#
会引用 Patch# 当作其所需之更新档。-p #
有时 patch(1) 指令需配合指定 strip 的目录数目,
你可以在此选项中加以设定。-P
其预设之动作是引用 Patch
( 或 Patch0
),
当您使用两个以上的 %patch
macro, 并且需要与第一个
macro 不同之 patch number 时, 这个选项显得相当有用。
它会盖过原本的预设动作, 并且需要配合一个 0
,
以使得主要的 source 档案得以进行 untar 动作。%patch#
,
而不必使用这样的指令: %patch # -P
这些应该就是全部所需要知道之 macro 说明, 了解它们之後,
您也可以透过 sh
之 script 格式, 设定不同的 setup 方法,
在 %build
macro ( 在下一章节中会提及 ) 之前,
您所设定之所有选项, 都是经由 sh
来执行,
您可以再参考一下前述的□例, 或许可以适用於您的需要。
这个章节里, 所述及的并非真正的 macro。 当您把 source 档案 untar,
并且 patch 完成, cd 进入目录之後, 开始准备 build 动作时,
便是在这里设定那些控制 build 动作的指令。 而这些指令都还是传给 sh
,
所以任何 sh
之指令, 都可以在此指定 ( 包括 comments 在内 )。
在 spec 档案里的每一段落章节设定中, 您的目前所在目录位置,
都会被重新设定为 source directory 的最上层, 所以请牢记在心,
必要时, 您可以 cd
进入相关的子目录。
这里所设定的, 同样也不是 macro, 基本上, 您只须要在此设定一些
install 所需之指令。 如果您打算在程式套件里, 提供完整的 make
install
指令设定, 那麽请在本段落设定中完成, 不然,
您也可以更改 makefile 档案里, 有关 make install
的部份,
然後仅在本段落设定中指定 make install
。 或是, 也可以把整个
install 的指令交给 sh
来做。 记住, 您的目前所在目录位置,
应该已被重新设定为 source directory 的最上层。
程式套件在安装与解除安装之前後,您可以指定 script,
使其视情况加以执行。 进行此项动作的主要原因之一,
便是遇到如下的场合, 譬如说, 我们在安装或解除安装一些含有
shared library 的程式套件时, 需要执行 ldconfig
。
各式 script 所需之 macro 名称如下:
%pre
执行 pre-install scripts 的 macro。%post
执行 post-install scripts 的 macro。%preun
执行 pre-uninstall scripts 的 macro。%postun
执行 post-uninstall scripts 的 macro。这些段落设定的内容, 可以是任何 sh
型式之 script,
不过, 您无须指定关键叙述 #!/bin/sh
。
本段落设定当中, 您必须列出程式套件内之所属档案名称。
RPM 本身并无从得知, 执行 make install
之後, 到底有哪些
binary 档案被安装进去, 目前并无他法可以直接解决此问题。
有些人建议在 install 程式套件的前後, 使用 find
指令来处理,
不过在一个多使用者的系统下, 这应该是不可行的, 因为在程式套件
build 的过程中, 可能有其他与程式套件本身无关的档案被产生。
另外还有一些 macro, 它们可用来做一些特殊的工作, 兹将其列述於下:
%doc
用以标示在 install 程式套件时,
您所想要安装之 source 档案里的说明文件是哪些,
而这些说明文件会被安装在
/usr/doc/$NAME-$VERSION-$RELEASE
。
您可以在命令列上, 以此 macro 同时指定好几个说明文件名称,
或是以此 macro, 各别为它们一一完成指定。%config
用以标示程式套件里的设定档案是哪些,
这包括像 sendmail.cf、 passwd 之类的档案。
如果您事後 uninstall 了某个程式套件, 而且它含有设定档案,
那麽所有没有改变的档案会被移除, 而所有已经改变的档案,
会在原档案名称之後, 加上 .rpmsave
的延伸名称。
同样的, 您可以在此同时列出多个档案名称。%dir
在档案列表中, 标明某一个特定的目录,
用以说明该目录为某程式套件所拥有。 如果您在档案列表中指定一个目录名称,
但却没有在前面加上%dir
macro, 那麽该目录内,
所有档案目录都会被包含在档案列表当中, 并在稍後,
被当作是程式套件的一部份而全被安装进去。%files -f <filename>
允许您引用 source
之 build 目录里, 某份档案清单的内容。 当您遇到某一个程式套件,
它可以建立自己的档案清单时, 这个选项便显得相当不错,
您只须要引用该份档案清单, 不必再自行辛苦地列出。在档案列表里, 有个最大的注意事项, 便是目录的设定。
如果您不小心将 /usr/bin
列入, 那麽您的程式套件,
将会包括系统里 /usr/bin
底下的所有档案。
第一件事, 您必须选定一个适当的 build tree,
此项设定可在 /etc/rpmrc
档案里完成,
而大多数人会直接使用 /usr/src
。
您可能还需要建立下列的目录, 使得 build tree 的设定能够完成:
BUILD
此目录便是 RPM 进行所有 build 动作的工作目录。
您不必特别地在哪个目录进行测试性的 build 动作。SOURCES
此目录存放著您的「起始」 (original)
原始 tar 档案、 与相关的 patch 档案, RPM 预设会寻找本目录。SPECS
此目录存放所有之 spec 档案。RPMS
此目录存放所有 build 产生之 binary 格式 RPM 档案。SRPMS
此目录存放所有 source 格式 RPM 档案。
首先, 您大概会想要取回 source 档案, 在没有使用 RPM 的情况下,
进行一次「纯净的」 build 动作。 其步骤便是, 解开 source 档案,
将该目录名称改为 $NAME.org, 然後再次解开 source 档案,
我们需要使用此一 source 来进行 build 动作。
进入此一 source 目录, 按照指示来进行 build,
如果您必须编辑任何东西, 您会需要一份 patch,
一旦您完成 build 工作, 便可清除 source 目录里的内容。
请确定将 configure
script 里, 所有产生之档案加以清除,
然後再 cd
回到 source 目录之上层, 接著便可执行这样的动作:
diff -uNr dirname.orig dirname > ../SOURCES/dirname-linux.patch
上述指令会产生一份 patch, 您在 spec 档案可以使用到它。
注意到上面的 ''linux'' 名称, 它只是一个提示作用,
或许您可以使用其他名称, 诸如 ''config'' 或 ''bugs'' 之类的提示名称,
用以说明您何以制作此一 patch 档案。
同时, 您最好也在使用 patch 档案之前, 先观察里头的内容,
确定是否无意间包含了其他的 binary 档案。
现在, 您已经有了一份可以拿来 build 的 source 档案, 而且您也知道如何完成其相关的动作, 如 build 与 install 等。 观察 install 时, 依序产生的结果, 我们将由此结果, 在 spec 档案中建立一份档案列表。 通常我们会在进行上述步骤的同时, 一起建立 spec 档案, 您可以先完成档案的起始部分, 和几个简单的部分, 然後再把其他部分的步骤加以完成。
一旦您有了一份 spec 档案, 一切便已就绪, 您可以准备 build 的测试动作。 最好的方式, 就是使用类似下列的指令:
rpm -ba foobar-1.0.spec
配合 -b
选项, 我们还可以使用其他有用的选项:
p
指的是只执行 spec 档案之 prep
部份。l
针对 %files
进行档案列表的比对检查动作。c
执行 prep 与 compile 的动作。 当您不确定 source
档案是否能够 build 时, 此选项显得相当有用。
或许您会觉得它并没有多大用处, 因为您可能想要继续修改 source
档案本身, 直到 build 後再开始使用 RPM, 但一旦您熟悉 RPM 的用法後,
会发现它的便利之处。i
执行 prep、 compile、 与 install。b
执行 prep、 compile、 install、 并只 build 出一份
binary 程式套件。a
执行所有的 build 动作 ( 包括 source 与 binary 的程式套件 )。-b
选项, 另外还有一些细项选项可供使用, 它们分别是:
--short-circuit
会直接跳至某个特定的阶段 ( 仅可配合
c 与 i 选项来使用 )。--clean
当执行完毕时, 移除相关的 build tree。--keep-temps
会把所有的 temp 与 scripts 档案,
都保留在 /tmp 目录, 您可以使用 -v
选项, 实际观察有哪些档案被产生。--test
并不实际执行任何阶段的动作, 但有执行 keep-temp 的部份。
一旦有了 source 与 binary 的 rpm 档案, 您必须进行测试工作。
最简单且最好的方式, 就是使用另一台机器来测试,
也就是进行 build 动作之外的机器。 毕竟, 您刚在您的机器上,
完成一大堆的 make install
动作, 若在原机器上做测试,
当然会显得相当顺利罗。
您可以执行 rpm -u packagename
来进行测试,
但这样做还是有造假的可能, 因为在 build 的过程中,
您做了 make install
的动作, 如果您在档案列表中遗漏了某些东西,
那麽它不会被解除安装, 然後您再 reinstall 这份 binary 程式套件,
便会发现整个系统还是完整而运作正常的, 但实际上的 rpm 档案还是有问题。
因此请特别记住, 由於您执行的是 rpm -ba package
, 而大多数的人,
会只以 rpm -i package
方式, 来安装您的程式套件。
当 binary 档案独自被安装时, 您必须确定在 build
或 install
的段落设定中, 并没有相关的部份对其有影响。
一旦您作出了一份自己的 RPM 档案 ( 假定这份档案, 之前并未以 RPM 方式制作过 ), 您可以将您的作品贡献给别人 ( 此时假定您制作的 RPM 档案, 是可以自由传布的 )。 您可以考虑把它上传至 ftp.redhat.com。
请回顾上述的章节, 在「Testing」和「What to do with new RPMs」里, 我们希望所有的 RPM 档案都能被提供出来, 而且我们希望它们都会是好的 RPM 档案。 因此, 请多花一点时间好好地测试它们, 然後再花点时间将它们上传, 以造福普罗大众。 同时, 请确定您只上传可供自由传布的软体。 商业软体与共享软体是不应该被上传的, 除非它们有份许可声明在上面。 这样的软体, 包括有 Netscape software、 ssh、 pgp 等。